Przejdź do treści
Figma od PodstawModuł 1 · lekcja 1 z 3
Za darmo5 min czytania

Moduł 1 · Pierwsze kroki w Figmie

Interfejs Figmy: plany, okno programu i nawigacja

Po tej lekcji założysz pierwszy plik Figma Design, rozpoznasz pięć obszarów okna programu i będziesz poruszać się po obszarze roboczym skrótami zamiast myszką. Dowiesz się też, co daje darmowy plan Starter, a czego w nim nie ma.

Przez cały kurs projektujemy dla fikcyjnej polskiej firmy: Studio jogi Oddech z Poznania. Właścicielka, Marta, chce stronę z grafikiem zajęć i aplikację do rezerwacji. Zaczynamy od pustego pliku.

Figma, plany i rodzaje miejsc (seats)

Figma to kilka produktów pod jednym kontem. W tym kursie pracujesz głównie w Figma Design — narzędziu do projektowania i prototypowania stron, aplikacji i innych produktów cyfrowych. Obok są m.in. FigJam (tablica do warsztatów), Figma Slides (prezentacje), Figma Draw (ilustracja wewnątrz pliku Design), Figma Make (aplikacje i prototypy z poleceń AI) oraz Figma Sites i Figma Buzz, które pomoc Figmy oznacza jako wersje beta.

Figma działa w przeglądarce (Chrome, Firefox, Safari, Edge), więc uruchomisz ją na Windows, macOS, Linuksie i ChromeOS. Aplikacja desktopowa istnieje tylko dla macOS i Windows; jej przewaga to m.in. dostęp do fontów zainstalowanych w systemie bez osobnego instalatora fontów.

Plan Starter jest bezpłatny i wystarczy do większości ćwiczeń z modułów 1–3. Ma jednak limity, które warto znać od pierwszego dnia:

  • jeden folder (zespołu), a w nim najwyżej 3 pliki Figma Design i Figma Sites łącznie, 3 pliki FigJam i 3 pliki Slides;
  • dowolna liczba szkiców (drafts) — plików, których nie przeniesiono do folderu;
  • historia wersji tylko z 30 dni, brak bibliotek zespołu (team libraries);
  • brak Dev Mode — w module 4 zobaczysz go na planie płatnym albo przez opis w lekcji.

W planach płatnych (Professional, Organization, Enterprise) każda osoba ma jedno miejsce: Full, Dev, Collab albo View. Tylko Full pozwala edytować pliki Figma Design; Dev daje pełny Dev Mode bez edycji projektu; View jest bezpłatne i pozwala oglądać oraz komentować. Aktualne ceny miejsc Figma podaje na stronie figma.com/pricing — sprawdź je tam przed zakupem, bo zmieniają się częściej niż funkcje.

Pięć obszarów pliku Figma Design

Po otwarciu nowego pliku zobaczysz pięć stref. Stan na październik 2026: po lewej stronie jest nowy pasek nawigacji (navigation bar), który zastąpił dawne zakładki w lewym panelu.

Pięć obszarów pliku Figma Design

Na podstawie artykułów pomocy Figma o pasku nawigacji i pasku narzędzi, stan na październik 2026.

Najważniejsze zakładki paska nawigacji:

  • File (Alt+1 / Option+1) — strony i warstwy pliku, wyszukiwanie (Find) i zamiana tekstu.
  • Assets (Alt+2 / Option+2) — komponenty z pliku i z dodanych bibliotek; Alt+3 / Option+3 otwiera okno bibliotek.
  • Tools — wtyczki (plugins), widżety, shadery i narzędzia Weave.
  • Agents — czat z agentem Figma (funkcja AI; wrócimy do niej w module 5).

W pasku narzędzi menu Actions (Ctrl+K w Windows, Cmd+K na Macu) to wyszukiwarka poleceń: wpisz „align”, a dostaniesz wszystkie polecenia wyrównywania. To najszybszy sposób, gdy nie pamiętasz, gdzie jest dana opcja.

Poruszanie się po obszarze roboczym

Nie musisz znać stu skrótów. Wystarczy kilka, które działają w każdej sytuacji:

CzynnośćWindowsmacOS
Tymczasowa „rączka” (przesuwanie widoku)przytrzymaj spację i przeciągnijto samo
Powiększ / pomniejszCtrl + plus / minusCmd + plus / minus
Pokaż wszystko na stronieShift+1Shift+1
Powiększ do zaznaczeniaShift+2Shift+2
Schowaj paneleCtrl+Shift+\Cmd+Shift+\
Lista skrótówwpisz „Keyboard shortcuts” w Actionsto samo

Zaznaczanie: kliknięcie zaznacza warstwę, Shift+klik dodaje kolejną. Gdy zaznaczysz ramkę, Enter schodzi do jej pierwszego elementu, Shift+Enter wraca do rodzica, a Tab przechodzi do następnego elementu na tym samym poziomie. Te trzy klawisze oszczędzają mnóstwo klikania w gęstych projektach.

Pierwszy plik: strony i nazwy

Każdy plik ma co najmniej jedną stronę (page), a każda strona ma własny obszar roboczy. Pomoc Figmy radzi m.in. tworzyć osobne strony dla etapów pracy i osobną stronę na komponenty. Dla studia Oddech przyjmij od razu taki układ:

  1. „Inspiracje” — zrzuty stron innych studiów, notatki z rozmowy z Martą.
  2. „Szkice” — makiety szare, bez kolorów.
  3. „Projekt” — finalne ekrany.
  4. „Komponenty” — przyciski, karty zajęć, nagłówki.

Nazwę pliku zmienisz w zakładce File (menu obok nazwy pliku). Zmiany zapisują się automatycznie, a w menu pliku znajdziesz historię wersji.

Najważniejsze w 3 punktach

  1. Figma Design działa w przeglądarce na każdym systemie; aplikacja desktopowa jest dla macOS i Windows, a plan Starter ma limity plików, 30 dni historii i nie ma Dev Mode.
  2. Okno ma pięć obszarów: pasek nawigacji (File, Assets, Tools, Agents), lewy panel, pasek narzędzi, obszar roboczy i prawy panel właściwości.
  3. Shift+1, Shift+2, spacja z przeciąganiem i Actions (Ctrl/Cmd+K) wystarczą, żeby sprawnie poruszać się po każdym pliku.

Źródła

Materiały do pobrania

Pliki do ćwiczeń są dostępne w abonamencie.

  • Paleta kolorów, kalkulator kontrastu WCAG i logo SVGModuł 1: paleta.csv i kontrast.py (lekcja 2), logo i ikony SVG, polecenia ćwiczeń z lekcji 1–34 KBDostępne w abonamencie
  • Szerokości auto layoutu i tokeny studia w formacie DTCGModuł 2: szerokosci.py (lekcja 1), oddech-tokeny.json do importu w widoku Variables (lekcja 3)2 KBDostępne w abonamencie
  • Treść ekranów, grafik i ikony do prototypu zapisu na zajęciaModuł 3: ekrany.md, grafik-tydzien.csv, ikony serca i nawigacji, scenariusz testu prototypu4 KBDostępne w abonamencie
  • Runda uwag, lista przed Ready for dev i karta oceny wtyczkiModuł 4: runda_uwag.md (lekcja 1), lista_przekazania.md (lekcja 2), karta_oceny_wtyczki.csv (lekcja 3)2 KBDostępne w abonamencie
  • Treści strony docelowej, siatka kolumn, eksport i kredyty AIModuł 5: oddech-tresci.csv i siatka.py (lekcja 1), eksport.py (lekcja 2), kredyty.py (lekcja 3)2 KBDostępne w abonamencie
  • Kalkulatory: zawijanie, siatka fr i punkty przełamaniaModuł 6: zawijanie.py (lekcja 1), siatka_fr.py (lekcja 2), breakpointy.py i ekran-*.json (lekcja 3)3 KBDostępne w abonamencie
  • Role kolorów w trybach jasnym i ciemnym, kontrast i wariantyModuł 7: role-jasny.json i role-ciemny.json, kontrast_trybow.py (lekcja 1), warianty.py (lekcja 2)3 KBDostępne w abonamencie
  • Projekt końcowy: grafik, symulacja prototypu i cele dotykoweModuł 8: grafik.csv i grafik.py (lekcja 1), stan_prototypu.py (lekcja 2), cele_dotykowe.py (lekcja 3)3 KBDostępne w abonamencie

Następna: Kształty, wypełnienia, tekst i kontrast kolorów

23 lekcje, pliki i certyfikat w abonamencie.

Program kursu

Karta wymagana · anulujesz jednym kliknięciem · Mam już konto