Przejdź do treści
UX w e-commerceModuł 1 · lekcja 1 z 3
Za darmo4 min czytania

Moduł 1 · Fundamenty UX w sklepie internetowym

UX w e-commerce: konwersja, lejek i koszt tarcia

Po tej lekcji rozumiesz, czym jest UX w sklepie internetowym, potrafisz policzyć współczynnik konwersji i pokazać na liczbach, ile kosztuje sklep każdy zbędny problem na ścieżce zakupu.

Czym jest UX w e-commerce

UX (user experience, doświadczenie użytkownika) to wszystko, czego klient doświadcza w kontakcie ze sklepem: od wejścia z reklamy lub wyszukiwarki, przez szukanie produktu, koszyk i płatność, aż po paczkę, zwrot i kontakt z obsługą. W sklepie internetowym UX ma jedną szczególną cechę: na końcu ścieżki klient wydaje własne pieniądze. Każdy element interfejsu albo zmniejsza jego niepewność (ile zapłacę, kiedy dostanę, czy mogę oddać), albo ją zwiększa.

Dobry UX to nie to samo co ładny wygląd. Sklep może mieć estetyczne zdjęcia, a jednocześnie ukrywać koszt dostawy do ostatniego kroku albo wymagać założenia konta przed zakupem. Klient nie ocenia projektu graficznego, tylko to, czy łatwo i bezpiecznie załatwi sprawę.

W całym kursie będziemy pracować na jednym fikcyjnym przykładzie: Zielony Kubek, mały sklep z herbatą i akcesoriami z Wrocławia. Prowadzi go Anna z jedną osobą do pakowania paczek. Sklep ma kilkaset produktów, sprzedaje w Polsce, a ceny podaje w złotych. Wszystkie liczby dotyczące Zielonego Kubka są przykładowe i służą do ćwiczeń.

Konwersja, lejek i ścieżka zakupu

Kilka pojęć, bez których trudno rozmawiać o UX sklepu:

  • Sesja: jedna wizyta w sklepie (w Google Analytics 4 liczona według reguł tego narzędzia).
  • Współczynnik konwersji (CR): liczba zamówień podzielona przez liczbę sesji. Przy 60 zamówieniach i 4000 sesji CR wynosi 1,5%.
  • Średnia wartość zamówienia (AOV): przychód podzielony przez liczbę zamówień.
  • Lejek zakupowy: kolejne kroki, przez które przechodzi klient, np. lista produktów, karta produktu, koszyk, dane dostawy, płatność, zakup. Na każdym kroku część osób odpada.
  • Porzucenie koszyka: klient dodał produkt do koszyka, ale nie złożył zamówienia.

Google opisuje w dokumentacji GA4 zestaw zalecanych zdarzeń e-commerce, które odpowiadają krokom lejka: view_item_list, select_item, view_item, add_to_cart, view_cart, begin_checkout, add_shipping_info, add_payment_info i purchase. Jeśli sklep wysyła te zdarzenia, zobaczysz, na którym kroku odpada najwięcej osób.

Lejek zakupowy sklepu internetowego i zdarzenia GA4

Nazwy zdarzeń według dokumentacji Google Analytics 4, stan na październik 2026.

Porzucanie koszyka jest w handlu internetowym zjawiskiem powszechnym. Baymard Institute, który od lat zbiera badania na ten temat, podaje średni udokumentowany wskaźnik porzuceń na poziomie około 70% (zestawienie 50 badań, stan na październik 2026). Część porzuceń jest naturalna, bo ludzie porównują oferty lub odkładają decyzję. Część wynika jednak z problemów, które da się usunąć: w ankiecie Baymard wśród amerykańskich kupujących najczęstszym powodem rezygnacji (poza „tylko przeglądałem”) były zbyt wysokie dodatkowe koszty, wskazane przez 40% osób.

Ile kosztuje tarcie: przykład z liczbami

Tarcie to wszystko, co spowalnia klienta lub budzi wątpliwość: niejasny koszt dostawy, za mały przycisk na telefonie, formularz z dziesiątkami pól. Żeby rozmawiać o UX z właścicielem sklepu, przelicz tarcie na pieniądze.

Zielony Kubek ma miesięcznie 4000 sesji, CR 1,5% i średnie zamówienie 120 zł. To daje 60 zamówień i 7200 zł przychodu. Jeśli po usunięciu kilku problemów w koszyku CR wzrośnie do 2%, przy tym samym ruchu sklep dostanie 80 zamówień i 9600 zł, czyli 2400 zł więcej miesięcznie bez wydawania złotówki więcej na reklamę.

Ten rachunek ma dwa ograniczenia. Po pierwsze, nie wiesz z góry, o ile wzrośnie konwersja, więc mów o scenariuszach, a nie o obietnicach. Po drugie, na wynik wpływa też sezon, ceny i ruch z reklam, dlatego efekt zmian mierzy się porównując okresy lub robiąc test (o testach A/B w module 2).

UX jako proces, nie jednorazowy projekt

W pracy nad UX sklepu powtarzasz ten sam cykl: zbierasz dane o zachowaniu klientów, znajdujesz miejsce, w którym odpadają, stawiasz hipotezę, dlaczego tak jest, wprowadzasz zmianę i sprawdzasz efekt. Ten cykl przejdziesz w całym kursie: od badań (moduł 2), przez nawigację, kartę produktu i koszyk (moduły 3 do 5), po telefon, dostępność i obsługę po zakupie (moduł 6). W module 7 wykonasz projekt końcowy: audyt UX wybranego sklepu.

Cykl pracy nad UX sklepu

Najważniejsze w 3 punktach

  1. UX w e-commerce to całe doświadczenie zakupu, od wejścia na stronę po zwrot, a nie tylko wygląd strony.
  2. Konwersja, średnia wartość zamówienia i lejek pozwalają przeliczyć problemy UX na złotówki.
  3. Pracę nad UX prowadzisz w cyklu: dane, problem, hipoteza, zmiana, pomiar.

Źródła

Następna: Heurystyki użyteczności w sklepie internetowym

20 lekcji i certyfikat w abonamencie.

Program kursu

Karta wymagana · anulujesz jednym kliknięciem · Mam już konto